曾几何时,冰墙术的作用仅仅是只限于阻拦敌人靠近施术者。那时候天还是蓝的、水还是清的、玩家还是粉嫩崭新的,就连野外遇到的怪物,在它们那凶恶丑陋的外表下也隐藏着一颗给大家送经验送药水送福利送温暖的热情洋溢的心。呃,中间好像混进去了什么奇怪的东西,你们就当没看见。总之当初大家都像白纸一样纯洁无邪,每天都在和小伙伴们一起愉快地耍着游戏。
直到大唐帝国过新年之前,娜芙伽为了配合联邦跟王国的冰雪节而特意在那天于《侵蚀》游戏中举办的打雪仗活动出现为止。
在活动期间玩家可以在指定的雪仗竞技场内使用所有的冰系魔法、哪怕是和魔法完全无关的职业也可以,因此吸引了很大一批人前去瞧新鲜。当然这些法术都不会造成任何伤害,决定胜负的方法是计算击中对手身体的部位以及次数得到的点数——这本身并没有什么,但有些熟练掌握了冰系魔法的玩家经常根据规则使用冰风暴这样的群体法术以赢取胜利,最后某位仁兄被逼无奈,灵机一动想到的就是传说中的冰墙术。
而这也是冰墙术噩梦的开始。
没错,这个法术确实连冰风暴那样的bug级魔法也能挡下来,并且给活动增添了许多的乐趣;但凡是竞技总归要有个输赢,所以有的用冰墙术防守的队伍主动推倒了冰墙、有的进攻队伍则是强行推倒了冰墙,准备和对手决个胜负。
在这些大虾踏上倒在地面上的冰墙的一瞬间,比赛就以某种极端无厘头的方式结束了。
想体验健步如飞无论如何也停不下来的快感吗?想和你的小相好一起永远优美浪漫地舞动下去吗?想见识什么才叫真正的溜吗?《侵蚀》游戏中独特的冰墙术会满足你的所有一切要求!
当时我由于要忙着准备期末考试没上游戏,具体情况并不是很清楚,反正据说竞技场之后就变成了滑冰场,所有踩在冰墙上面的人完全没有办法控制自己的角色,场面搞笑得几乎要让人喷饭。
不过若是你以为事情全部到此为止的话那就大错特错了,真正关键的问题还在后面。
无厘头的冰雪节过后,玩家们重新开始了打怪练级的平静生活。可有人的地方就会有争斗,在国外两个小公会因为野外抢怪问题而禁不住大规模pk的时候,不知道是哪个蛋疼的天才想到了节日里冰墙术的特殊作用,于是便在战斗中使用了出来,以看看能否继续产生同样的效果。如果可以的话,便能够扰乱敌人从而扭转局势了。
但这位兄弟忘记了一件很重要的事情,倒在地上的冰墙其表面的滑溜可是敌我不分的……
从那以后冰墙术的用法就彻底变了,它成为了引发滑倒、摔跤、混乱以及男主角“啪叽”一声将妹子扑倒等诸多严重问题的罪魁祸首。每个施术者都会以将对手用二十米每秒的速度在冰面上滑行作为最低目标,至于这样会不会造成危险那就不在他们的考虑范围之内了。
好地板,冰墙造啊不对,你们什么都没看见。
总之天晓得当初娜芙伽为毛要如此设计,反正冰墙术确实具有这种蛋疼的功效。也许ai妹子只是想要逗人玩,以她的性格这样做也并不奇怪;可她显然小看了人类,这种生物邪恶起来的时候无论怎样的事物也拦不住,把原本出发点是好的东西用在坏的方面更是家常便饭。
娜芙伽果然还是太天真了啊。
不过有些时候这种具有奇葩功效的法术也可以用在特殊的地方产生特殊的影响,比如说现在。
艾蜜琳娜召唤的冰墙刚一出来就是大幅度倾斜着的,这是只有使用虚拟投射装置登陆游戏的玩家才能做到的微操作。当然了,冰墙是朝怪物那一侧倾斜的,而且也足够大。它不仅挡住了许多猎奇爬爬的远程攻击,同样也挡住了城墙上玩家们雨点般的密集弹幕。
正常情况下这面冰墙应该华丽丽地歪倒下去砸扁许多怪物的同时将堡垒大门口变成最正宗的溜冰场,让无数猎奇爬爬在其表面疯狂的滴溜溜地转个不停,并且给众人的远程攻击带来难以想象的难度才对——最起码首先瞄准就是一个大问题。
但事实并非如此。
在成为传说中的人造溜冰场之前,冰墙术乃是正儿八经的防御法术,是冰系法师们为队伍提供临时保护的一种技能。既然是临时保护,那么它就不可能多么坚挺,在承受一定量的攻击之后,冰墙术便会整个当场碎裂开来。
所以艾蜜琳娜捣鼓出来的冰墙只存在了不到两秒钟就爆成了漫天的冰屑。
不然你们还以为会怎么样,金发少女登高一呼将地面变成溜冰场接着无数怪物立即在上面滑得嘴歪眼斜头晕目眩泪流满面互相撞作一团而众人则趁机可着劲儿对它们展开暴风骤雨的猛烈攻击最后在猎奇爬爬无法反击的情况下取得优异的战果吗?醒醒吧,如此搞笑噢不、我是说王道的剧情怎么可能会出现在艾蜜琳娜的身上,她更适合高举着宝剑跳到杂兵群里面放无双才对。
那种闪现地板飞鞋地板隐身鞋地板被敌人拉过去地板被自家队友扔到对面人群里地板什么的完全和金发少女扯不上半包辣条的关系,她所要做的唯有输出、输出以及输出——哪怕在游戏里面也一样。
总是不务正业想要使坏的话,最后肯定有一天会出漏子的。
“啊、啊咧?怎么会这样?”在冰墙碎掉之后艾蜜琳娜忍不住略显意外地自言自语道,“在我的想象当中不应该出现这种情况的呀。”
我纵然有一肚子的槽要吐也顾不上了,急忙冲上前拽着金发少女的裙边用力把她从城垛上拉了下来——便是这么一会儿又有几发攻击打在了女孩身上——确认这丫头没有受到致命伤害后方才对她怒道:“你不要命啦!?站在那种地方想要当靶子吗?”
“我只是想要抢一下风头而已,只不过没有成功。”艾蜜琳娜不动声色地拍开了我抓在她裙子上的咸猪手说,“没想到冰墙刚出来就被秒掉了,这还真是误算啊。果然和擅长玩这些坑人手段的母亲大人相比,我还是有待提高啊。”
不不不,你刚才自己亲口说的坑人手段吧?把这种玩意提升上去到底是要闹怎样!?
“现在是讨论这些事情的时候吗?快点帮忙啊!”旁边一个玩家用满脸无比蛋疼的表情冲我们俩喊道,“它们马上就要到城墙下面了!”
这位仁兄说的没错,怪物的前进速度非常快,同时又完全无视自身伤亡,根本就是在硬顶着玩家和守卫的攻击往前冲。面对这样不要命的敌人,除非我们有大威力的地图炮否则肯定是拦不住的,只能依靠城墙进行抵挡。
幸好绝大部分的怪物并不像先前的壁虎那样即便顺着垂直的墙面爬行也照样稳如poi,我们仍然占据着地形上的优势。话虽如此这些猎奇爬爬待会又将怎样攻城呢?我不认为它们会抬出云梯或者冲车之类的玩意,也不认为它们能够直接跳到城墙上来,只会在墙角下挤作一团罢了。
而且在游戏中挂掉之后怪物会立刻化为许多光点消散于无,不像等待复活的玩家那样会在原地留下尸体,因此用尸体贴着城墙堆成小山为后续部队搭建通往城头的“道路”这种吓尿人的战术同样行不通。毕竟再怎么逼真这也只是游戏,不是现实中的战斗。
娜芙伽应该不会在当初设计时留下这么大的问题,因此那些怪物肯定有着特殊的方法来攻击堡垒。实际上这个方法很简单,在看见后我整个人当场就忍不住一口喷了出去。
在焦头烂额的残血怪物终于冲到墙角下后,城门以及城墙立刻出现了代表着耐久值的血条。它们是什么意思不用说所有人也能立刻明白,忙不迭纷纷惊叫着冲到城垛旁边对下方展开了攻击。
另外城墙的耐久值并不是满的,原来先前看见的那几个缺口不仅仅只是在做样子啊。
城门的耐久值比城墙要少,那里同时也是交战双方重点关照的地方。天知道是幸运亦或是不幸,我和艾蜜琳娜此时所在的位置正好就在城门的正上方(否则刚刚金发少女也不会突然犯抽想要用冰墙术去坑怪物),直面着这些凶猛的猎奇爬爬。
我压根不敢露头,因为怪物的远程攻击丝毫没有减弱的迹象。原本这种程度的火力不会对玩家造成多大的威胁,可那是对40级以上的人而言;如今我们大部分人只有35级,自然感觉有些吃不消。
没办法,根据我之前的推测,怪物攻城的规模应该是根据城内玩家的数量决定的——否则每次都是团队副本的话偏偏那一天在线玩家人数很少岂不是要莫名其妙的丢掉一块地盘?
然而我却主动作死的向新月提出了请求帮忙,这已经不是肤浅的程度了呢。
嘛,还是先想办法解决眼前的麻烦再说吧。